由33人组成的小团队金年会开发的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》成为今年的最大黑马。在《上古卷轴4:湮灭重制版》的突然袭击和GamePass的竞争之下,该游戏首日销量突破50万套,Steam在线玩家峰值也达到了7万多人。
根据网友NikTek的分析,《光与影:33号远征队》的表现超越了育碧公司在Steam上发布的任何游戏,包括它们的招牌作品《刺客信条:影》。而育碧至今对《刺客信条:影》的实际销量却保持沉默。NikTek指出,尽管育碧在全球拥有18万名员工和丰富的资源来开发其“4A游戏”,但是相比于这支由33人小团队开发的RPG,其表现却显得逊色。
更令人震惊的是,SandfallInteractive的CEO实际上是育碧的前员工Guillaume Broche。作为一个刚起步的新工作室,SandfallInteractive的成功之路并非偶然,团队中汇聚了多位资深的育碧人才。Broche曾在育碧负责《魔法门》系列的叙事,并参与了《幽灵行动:断点》的开发,期间他决定创建自己的工作室,并带来了几位旧同事。核心开发团队虽只有33人,但别忘了,还有一位特别的“开发者”——名叫Monoco的狗,被誉为“幸福管理者”,使得团队成员总计为34人。
在每位员工的个人资料中都能看到他们所钟爱的游戏,明显可以看出《光与影:33号远征队》的灵感往往来自这些经典作品。Broche个人最喜欢的游戏包括《女神异闻录3》和《鬼泣》,而这些元素也在《光与影:33号远征队》的战斗系统中得以体现,完美融合了回合制与动作砍杀的特性,这种设计深得玩家的爱戴。
根据Metacritic的数据,《光与影:33号远征队》不仅成为2025年评分最高的游戏,还跻身于有史以来评分最高的游戏第159位。金年会在社交媒体上表示:“我们目前是Metacritic2025年评分最高的游戏,感谢大家的支持。在这一年中,有如此多精彩的游戏发布,我们倍感荣幸。”
《光与影:33号远征队》不仅是SandfallInteractive的首个作品,而它的成功也为金年会在游戏领域奠定了良好的基础。